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最初进化

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第30章 数据化
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的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
    体力:7点(5点)。基础体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体力×10。
    重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
    基础防御力=体力/2。
    你的当前防御=3.5点
    防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。
    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御×0.4)/(防御×0.4+10)
    实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
    5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
    10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
    15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
    50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
    100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
    防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
    感知:7点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险

第30章 数据化(2/4)
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