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重生崛起微末

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第207章 5000亿的大文娱帝国
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视入手,加入这个泛娱乐帝国。
    泛娱乐是什么,2011年腾讯副总提出这个概念,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星i的粉丝经济,其核心是i,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
    此后2012年腾讯正式布局泛娱乐,成立ieg互动娱乐事业群,2015年成立阅文,泛娱乐版图正式形成。阿里巴巴也紧随其后,2013年阿里收购虾米音乐成立大文娱的前身数字娱乐事业部,此后不断并购并在2016年正式成立大文娱板块,2017年成立游戏事业群,大文娱板块补全。
    如今,利用矩阵整合优势,将游戏与娱乐充分打通,发挥i最大的价值,几乎是所有互联网公司都渴望的事情。
    泛娱乐是以i为核心,通过互联网平台连接i,将i以互联网的方式分发出去。从组织结构上看腾讯泛娱乐,旗下四大实体业务组成了腾讯泛娱乐的核心,四个业务分别为:腾讯游戏、腾讯文学(核心阅文集团)、腾讯电影(腾讯影业,企鹅影业,含分发平台腾讯视频,b站,斗鱼直播等)、腾讯动漫。泛娱乐的四大业务互为依托,形成整体的产业链,腾讯动漫和腾讯文学生产和孵化i,腾讯电影和腾讯动漫输出动画、电影、网剧网综内容,同时借助分发平台腾讯视频和腾讯影业将i进一步孵化扩大,腾讯游戏和腾讯影业则负责i变现,增加用户粘性,实现了从i生产到孵化再到变现的一站式生态。
    犀明翻看这那些找来的资料。
    不难看到腾讯泛娱乐的核心以腾讯文学(阅文集团)的i为起源和核心。
    而阿里巴巴的泛娱乐布局,从节奏和思

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