。。。大部分中等收入人群还是喜欢“悲喜交加”的剧情(easyhard)。总的比例不超过3:7,就是欢乐维持在25——30,各种“历练”,包括“挫折感”、“挫败感”保持60——70以内。“英雄”内心寻求宁静的,约占8,各种“微调”使每位英雄尽量少得占用“资源”,还能使利益最大化。难度也有了(成就感),快乐也有了(愉悦),“秩序”进化的“高度”,是惊人的。。。
黑暗灵族“维纶”法师,冰系。他的队友,另一位黑暗灵族法师,通过聊天记录显示,代号”apple”,通用语翻译“苹果”的意思。(异世也有以代号命名的,“符号名字”早已经杜绝。多重世界“秩序”普遍认为以“特殊字符”命名的英雄,是对自己的不尊重,也是对他人的不尊重。更是对“秩序”的无视。。。运营商大多数会采纳ai的建议。他们只用选择“通过”or“否决”就行。)
“维纶”和“apple”在他们自己的“国度”,异世是了解不多的(资源不共享)。通过观察“战术”运用,和他俩的聊天内容,可以大概感知到。对方不像是“黑暗环境”原生出的“黑暗灵族”。也就是说,和上次进攻异世的那批,不太一样。。。“残暴度”!和“嚣张程度”(面露狰狞)下降了很多。类似的情况,经常会出现。如:蛮王,稀有精英,现在位于“凯文加尼”地图。“蛮王”觉醒成为“稀有精英”以后,和其他原生“蛮人”是不太一样的。。“天性残暴”和“善良值”(正义值),都有变化。有人说这和“初期写码”有关。按照该说法,若“异世”偶尔出现一个较为“邪恶”的人物(长老级)!也不为怪了。(分析)
第229章 7(2/3)