乎是pvp游戏的通病。
又想起从前玩魔兽世界,我喜欢pvp,下铺喜欢pve。
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卡牌模型的不断膨胀,必然招致崩坏的恶果。
希望设计师能意识到这一点,并悬崖勒马。
有趣度应当是横向展开的,让玩家体验到更多快乐。
而不是新卡总比旧卡强一个档次,越来越强,以至于无路可走。
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从最近的版本来看,有种“最后的疯狂”的感觉。
上月推出了有史以来第一张提高血上限的卡。
这次又准备出中立跳费卡。
可跳费是龙族职业特色啊。
设计师脑子里装的都是啥?
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回想一下。
如果只有一种职业,就不会存在职业间的不公平。
和燕子讨论过类似的话题。
如果一切都是原初的一,没有区别没有多样性,那就是接近公平的。
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这几天举办宝石杯。
宝石杯是我眼中最有趣的影之诗杯赛,没有之一。
首先,没有人知道自己能拿到什么牌,也不知道对方能拿到什么牌。
因此,没办法预防/预判对手的动作。
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其次,对决用的是全卡库,影之诗公测第一天到近期,几乎所有的卡都有机会登场。
这就很nice。
有很多卡,连我这个“忠实”玩家都觉得面生。
(加引号。
影之诗是我卸载次数最多的游戏,也是重装次数最多的游戏。
说来
第413章 ⑦⑥景(10/13)