「轮盘飞斩:你能将手中的轮盘投掷出去,对沿途敌人造成强大的aoe伤害,攻击范围为40个单位格;
每次轮盘飞斩将造成3点伤害;
被飞斩命中但未死亡的单位将承受12秒的‘流血’状态;
……
流血:每一秒你的生命指数都有30的概率-1」
「cd:60秒」
……
「技能3:试试手气」
「试试手气:每个小时你都将获得不同的运气,其中不同运气对应的概率和效果分别如下:
1大失败5你的所有攻击均为无效
2失败20你的所有攻击伤害-1
3中规中矩40你获得了‘突进’的能力
4成功20你获得了‘突进’和‘二次突进’的能力,你的所有攻击伤害+2
5大成功5你的所有攻击伤害+5
6无法捉摸10未知」
……
二维状态下的赌徒轮盘实在太强了!
抛开概率和属性不谈。
罗杰注意到「试试手气」这个技能是根据时间触发的!
换言之。
他完全可以通过控制时间来避免负面影响——
就算遇到了大失败。
但他只要躲在安全的房间里安心等时间过去就行了。
而一旦摸到了「中规中矩」及以上都是赚的!
更别提赌徒轮盘的基础机制就已经完爆「树精的果实」了!
比起榴莲短小无力的攻击范围。
无限弹珠的攻击距离在小房间里都可以横扫半张图了!
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