返回

长夜余火

首页
关灯
护眼
字体:
完本感言
   存书签 书架管理 返回目录
选择了跑到门口,途中多一些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀的味道,感觉就起不来。

    而且,临时改的,不能有效弥补,如果能多点存稿,我应该会把大老板抽取地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这一点提前,那样逻辑就通畅了,感觉就会好很多。

    回响说完,再谈减的东西。

    最先减的是“代入感”,这其实也是被逼的,有了精神病主角,没有内心描写,怎么塑造代入感?

    只能考虑以有趣的东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组的成员们,因喜欢而读下去。

    但我又作死地采用了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。

    当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,可我一开始就把主线跑出来了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源头。

    主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那么吸引人。

    再加上第一次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体感就不是太好。

    还有的一点是,我希望在最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各种情绪和本身的性格、经历、选择从容赴死……

    这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能一直有成长有高光,不可能反复去做这方面的情节,那是更大的问题。

    这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。

 

完本感言(8/10)
上一页 目录 下一页