只是来掠夺资源的,并不是来拼命的,但玩家们不同,他们完全无惧死亡,只要能获得利益,死亡就当是免费回城了。
至于死后的利益,他们也不用担心,现在的全神团队利益分配模式早已不是早期的谁捡到归谁,哪怕是死了,下次复活冷却结束上线后,还是能按照贡献分到自己应有的那部分利益。
死亡并不可怕,身为玩家谁还没死过几十次、几百次呢。
所以玩家们疯狂让啸月族战士有些坑不住了,就仿佛是有什么血海深仇似的,甚至想要和他们一命换一命。
这种战斗方式在猩红大域虽然有,却十分少见。
猩红大域由于势力错综复杂,各大势力之间的资源竞争博弈,除非有必胜的把握,否则极少发动全面战争。
这倒不是说猩红大域的各大势力没有血性,而是他们深知这么做是非常蠢的行为。
如果轻易发动全面战争,哪怕是赢了,己方肯定也损失惨重,四周虎视眈眈的其他势力极有可能在此期间对他们发动战争,将他们辛苦掠夺来的利益抢走,甚至连他们的族群也一起灭了。
所以猩红大域种族竞争,普遍需要经历试探、消耗,在获得必胜的把握后再一股脑的将其拿下。
这套流程看似墨迹,却十分符合猩红大域这个特殊战场。
莽夫势力在猩红大域,根本走不长远,相比之下,猩红大域有时候甚至会采取智斗,就像是三国时期,各大势力中也有谋士类的能人,专门为己方势力出谋划策。
而对逝亡族的吞并,啸月族也花费了数百年的消耗,最近几年才准备发动全面战争。
此刻面对玩家们如狼似虎
第404章 惹不起太狠了(4/8)