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我的玩家能成神

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第308章 玩家阵营VS兽人军团
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战士、祭司、驭兽师。
    战士可以细分为:步兵、盾兵、弓兵、狂兽人。
    祭祀可以细分为:血脉祭祀(擂鼓)、战争祭祀(战争号角)、先祖图腾祭祀(战场辅助)
    驭兽师则是兽人军团中的最强的战斗单位,可操控体积庞大的战争巨兽作战,拥有最强的战斗力,甚至可以做到一人操控数头巨兽。
    整个兽人军团启动起来的时候,堪比战争机器,不计伤亡,无惧生死。
    但作战能力多样化方面,和玩家相比还是差了一大截。
    这一刻,唐宇当初设计的多样化发展显现出了他的优势面。
    玩家阵营的战斗单位分为两大类,分别是个人发展流玩家、兵种发展流玩家。
    个人发展流玩家中的流派,非常多。
    例如以功法成长路线为主的法相战斗流玩家,以施展术法为主的术法战斗流玩家、术法治愈流玩家、术法控制流玩家、术法辅助流玩家。
    而兵种发展流的玩家,基本都是全能型玩家。
    他们既可以走控场路线,又可以走辅助路线,更可以走战斗路线。
    不死系中有炮灰无穷流、死亡缠绕流、灰烬自爆流、诅咒蔓延流,等等。
    凛冬系有极地流、冰封流、远程覆盖式打击流、半控制高效推进流,等等
    气血系有狂暴推进流、持久战吸血流、高机动掩护流、泣血莽夫流,等等
    除此之外,还有诸多新颖的战斗方式。
    例如道具流、嗑药剂流、增幅流,等等。
    不同玩家选择了不同的成长方式,让他们的战斗方式也变得不同。
    再加上有语

第308章 玩家阵营VS兽人军团(3/5)
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