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我的玩家能成神

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第236章 亲情设定
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注点始终在亲密数值、、搞颜色上,根本就没人关注其他东西,而我却发现了亲密度系统中的特殊分支“亲情系统”。
    在亲密度系统上线后,我对小女孩开启了亲密度检测,你知道我看到了啥?
    不卖关子,这里直接附图(凌波jpg)
    【凌波】
    目标介绍:北风宗宗主之女,自幼失去母亲,渴望母爱。在一次外来入侵生物袭击中,北风宗被毁,宗门成员尽数被屠杀,凌波在宗主的庇护下侥幸逃生……
    亲密度检测:亲情-母亲(276点)
    ……
    我直接好家伙,原来这段时间的接触,本喵竟然成了小女孩眼中的母亲,吓得我一个激灵,并露出了老母亲的慈祥笑容(哈哈哈jpg)
    那一刻起,我就知道我不需要担心无法将小女孩带走了,因为我们已经开启了亲密度成长,还是论坛玩家从未提起过的“亲情亲密度成长模式”。
    现在大家明白了吧,亲情的亲密度增长,并非只有血浓于水的亲人才可以,精神层面上的亲人,也可以开启亲情亲密度成长。
    这里举例一下。
    例如某玩家在副本世界,被某位老父亲收为了干儿子,只要出发点是感情,而不是利用,那么你们之间就能开启亲情成长系统。
    又或者是,某位玩家和我一样,收养了一个儿子,只要你收养的儿子认可你这位父亲,你们就达成了亲情联系,可以开启亲情亲密度的成长。
    也就是说,只要是从亲情角度出发的亲密度成长,都可以归类为亲情亲密度,无论是玩家收养孩子,还是玩家拜npc为义父、义母。
    最后说一

第236章 亲情设定(3/5)
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