亲密度系统上线后,数值裸的证明了两人感情的走向。
这种毫无的证明方式,阻断了许多想要修复感情的玩家,继续经营感情的希望。
太裸,就让感情彻底变成冰冷的数值。
玩家对npc这方面,可以设置亲密度永久可见,但玩家对玩家,许多时候还是需要的。
为了解决这方面的问题,唐宇当即增添了“亲密度”功能,让玩家可以自行设置,是否对外展示,同时给许多已经出现感情问题的玩家一点时间,去试着修复相互之间的关系。
添加了功能后,论坛玩家对新增添的设定,褒贬不一。
有的玩家觉得,就该让那些渣男渣女现出原形,通过亲密度数值的显示,将他们钉在耻辱柱上。虽然无法阻止他们在现实中继续玩弄感情,但至少在全神中,他们无法施展自己的海王本性,将寸步难行。
但也有论坛玩家从唐宇的角度出发,考虑问题。
这部分玩家觉得设置很有必要,毕竟很多感情曾经非常甜美,但随着时间推移,会逐渐发生变化,这无法证明他们彻底不爱了,只是需要一段时间的磨合、适应。正如感情中常常提起的“七年之痒”,许多感情继续走下去,总会产生分歧、摩擦,设置可以让双方冷静一段时间,或许能度过感情危机,重归于好,这是非常人性化的设计,因为人类是有感情的动物,而感情是善变的。
论坛争论不休,但亲密度系统功能是人性化设计这一点,没有玩家提出反对意见。
尤其是对npc的亲密度设置,让许多玩家可以在副本世界结交npc,甚至将关系特别好的npc带离副本世界。
这样
第235章 女人只会影响你们拔剑的速度(3/4)