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我的玩家能成神

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第180章 血之神域进阶-泣血
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把手教导,玩家们甚至能构想出唐宇都不曾想到的兵种玩法以及战术流派。
    从开服至今,依靠现有兵种资料,玩家已经摸索出了数百种流派的玩法。
    例如爆血流、冰封流、召唤流、献祭流、炮灰流、绝对控制流、莽夫流,等等。
    现在玩家们都已经明白,不断培养新兵种并不是正确的发展方式。
    搭配适合自己的下属兵种阵营,然后从核心兵种依次培养,才是最正确的兵种发展流玩法。
    例如一万个血之奴役,和一百个35级的血斗士对抗,两边培养所需要耗费的神力相差不多,但打起来绝对毫无悬念可言,必然是一百个35级的血斗士更强。
    但一百个35级的血斗士,绝对打不过花费相同神力,但选择搭配兵种玩法的特殊阵营来得强。
    例如100个血斗士,对抗10个25级冰姬与10个25级冰封术士与30个冰铠战士,凛冬神域这边兵种培养所花费神力还没100个血斗士多,但此阵容却可以战胜100个血斗士组成的阵容,且毫无悬念。
    这就是兵种搭配的妙处,有了控制、远程、近战,就能在战斗中掌握更多变数,获得主动权。
    玩家们的成长,唐宇都看在眼里。
    此刻看到更新内容发出后,玩家们正在讨论加入新兵种后的新搭配玩法,唐宇心中欣慰。
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