疑惑的是。
明明杀了这么多人族成员了,可为什么人族成员数量还是那么多。
这个问题,成为了六大族所有人心中的未解之谜。
但每天的群架还在继续,各族都不想率先服输,觉得其余各族能坚持,自己也能。
甚至没有一族在这时候向族内申请支援。
形式逐渐从一开始的联手对抗玩家族,已经演变成了各族之间的面子之争。
对于玩家们来说,这无疑是最开心的事情了。
每天挖矿、刷怪,蚀日岛已经成为了玩家们心中的宝地。
……
神魔空间。
唐宇悬停于空间中央处,正闭目沉思着。
在公会系统上线数天后,唐宇已经在构思下一步的游戏更新内容了。
从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。
而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。
那就是组队系统的完善化。
现阶段的组队系统,有一个弊端。
虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。
例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。
这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。
但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。
完全就是谁捡到归谁所有。
非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。
第130章 组队系统游戏推广(2/9)