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我的玩家能成神

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第6章 游戏评分与玩家讨论
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戏了,难受,期待早日开放充值功能。
    【关于开局三个初始神域的选择,给大家提供一个参考!】楼主:莫挨老子
    内容:
    我是经过朋友推荐玩这款游戏的,接触后彻底沉迷了,同时作为一名考究党,我自然会仔细研究游戏的内容与规则。
    我首先研究的是,开局选择的三个神域。
    一起玩的有五个人,开局三个初始神域,我们都有选择,所以我对三大神域都有接触,同时也和小伙伴们交流过这方面内容。
    这里给还没体验游戏内容的玩家科普一下,三个初始神域的区别吧。
    首先说说我选的不死神域。
    不死神域的特点非常明显,优点是召唤的不死系兵种挖矿、干活不会劳累,不需要休息,也不需要进食,属于挖矿永动机吧,非常好用,缺点是前期召唤出来的兵种战力是最低的,同时挖矿效率也是最慢的(由于后续兵种还没有攒够神力召唤,所以只比较最低级的2个兵种来评价)
    再说说我基友玩的血色神域,血色神域的兵种优点是力量和体力属性高,挖矿效率很高,前期兵种对比,战斗力是三个神域中最高的。缺点是兵种消耗大,挖矿6小时左右,就要出去找食物,不然兵种就会陷入饥饿状态,挖矿效率变低,不过好在不挑食,什么都能吃。
    建议:建议选择血色神域的玩家,随身空间中,多存点食物(岛屿内随处可见的植物都可以吃,再不济,树皮都可以)
    最后来说说凛冬神域。
    凛冬神域产出的兵种特点就是耐力高,挖矿时间持久,同时效率也不低,介于血色兵种与不死兵种之间,干活消耗食物也

第6章 游戏评分与玩家讨论(3/5)
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