攻、敏攻、防御魂师,大多选择攻击型魂技。控制系魂师,普遍选择限制型魂技。辅助魂师,当然选择增幅型魂技。
当然,天赋足够成为高级魂师,战魂师可以选择增幅型魂技,牺牲魂士、大魂师阶段的攻击魂技,换取魂尊的强力攻击魂技。
十年魂环、百年魂环、千年魂环,魂技效果质变的临界点。魂士承受的魂环,极限年份大约四百年,具体年份因人而异。
贵族魂师肉体强壮,可以吸收更高年份的魂环,平民魂师,如果拥有坚韧不拔的意志,恰好猎取极限年份的魂环,冒险一试,未尝不可。
某些魂师宗门,传承武魂的研究非常透彻,已经明确武魂的定位,附加魂技的组合比较合理,魂尊阶段,不必附加攻击型魂技。
例如,白虎公爵传承的白虎武魂,魂宗之前,魂技组合基本固定。第一魂技,白虎烈光波,第二魂技,白虎护身障,第三魂技,白虎金刚变。
白虎武魂,攻击能力不俗,耐力持久。第一魂技,白虎烈光波,远程攻击,魂力消耗较低。可以骚扰敌方敏攻系魂师与辅助系魂师,兼具收割作用。
第二魂技,白虎护身障,近战攻击、护体,魂力消耗中等,可以抵挡敌方魂师的骚扰、试探魂技,减免伤害。
第三魂技,白虎金刚变,增幅、爆发,魂力消耗较高,攻击、防御、魂力,三类增幅,可以成为己方的中流砥柱,屹立不倒。
凡事有利有弊,千年魂环的攻击型魂技,魂力消耗极高,适合决定胜负,不适合成为团队的前锋与后盾。
追求极致的输出,必然降低持续作战能力或者承伤能力。追求限制与控制,必然舍弃单体爆发。
“
第五章:遗传招式?(2/4)