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第九百二十六章 多方共赢的争议性项目
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,他们是不会启动这类经营性项目的,所以就将微传媒拉入其中。一方面是因为微传媒主要从事的就是文化和内容产业,非常的适合。
    另一方面,微传媒在运营上也有这样的刚需。
    随着微传媒的的作品越来越多,广大的消费者和玩家们也希望官方能有这样一个场所,来供大家畅玩,这已经成了很多人的愿望。
    而且这几年,微传媒也一直在举办相关游戏电竞赛事,也需要有这样一个主题场馆。
    所以综合了这么多原来,吴浩才决定启动这个项目。
    至于微传媒持股最多,这也是因为微传媒主要负责后续的运营和管理,而且主要投资也由微传媒提供,这方面三方达成了共识。
    这个项目从立项后就一直处于低调筹备之中,一直没有对外发布。而今天吴浩在这种场合公布出来,虽然比较应景,但也是引起轰动,甚至是争议。
    这主要是因为这个项目的特殊性,所以才一直比较低调的,就是怕在筹备过程中受到影响。
    对于这样的游戏主题乐园,自然是有人支持有人反对了。支持的人肯定绝大多数都是年轻人了,他们也是这座游戏主题乐园的主力市场。
    而反对的大多都是年龄比较大的中老年人士,所谓的游戏无用论,游戏危害论,游戏误国论等等,始终充斥着整个网络。
    甚至很多经典的游戏作品,也在这些偏执家长们的攻击下,最终黯然下架。
    而与游戏有着同样命运和遭遇的,恐怕就只有国产动漫作品了吧。
    所以对于这样主打游戏和动漫的主题乐园,能够想象这些人会有怎样的反应。
    当然了,对于吴浩他们来说,这么大

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