返回

军工科技

首页
关灯
护眼
字体:
第四百二十章 VR动作捕捉追踪技术
   存书签 书架管理 返回目录
口气讲了这么多,吴浩不由的咽了咽唾沫。虽然不知道台下和正在看直播的众人能否听懂,但一些专业上的东西还是要说清楚,不然很容易遇到杠精来找茬反驳。
    缓了一口气,他然后接着继续讲道:“这三种技术各有优缺点,第一种技术虽然运用的比较广泛,但这一套光学捕捉设备的价格非常贵,我们一般个人用户是很难承担的。
    最初这一套设备大概要上百万元,近些年随着国产同类设备的不断推出,这类设备的价格降低了很多,但也在十几万左右。
    而且这种设备的架设和维护比较麻烦,需要专业人员完成,所以很难普及到我们大众用户。
    当然了,现在市场上也有一些这类的优秀产品,大家也可以根据个人实际情况来进行选择,只要这些设备能够支持我们的操作系统应用协议就行。”
    说着,吴浩换了一张PPT,然后继续道:“第二种也就是光影图像识别捕捉技术,它的主要设备就是这种3D体感相机。这种3D体感捕捉相机的价格相对来说比较便宜,非常适合一些新手选择使用。
    我们也将会推出这样一款3D体感相机,它不仅仅能够支持我们的身体动作捕捉,还能捕捉我们的手势。其识别率能达到百分之八十以上,一般应用环境下,完全可以够用。
    也就是说拥有这款3D体感相机,你可以不需要购买哪个智能感应手套还有这类复杂的动作捕捉设备,从而实现对虚拟场景的基本控制和操作。
    作为一名体验者和开发人员,我建议大家如果想要购买的话,可以一次性买两个。然后将它们分别放置在与你身体夹角大于90度的位置上,这样它对你的肢体动作识别率会更高一

第四百二十章 VR动作捕捉追踪技术(3/4)
上一页 目录 下一页