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第三百六十三章 新产品上的技术瓶颈
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直播版权。
    同时呢,他们也在自己利用他们所开发出来的智能三维渲染技术来进行相关游戏和影视动漫作品的开发制作。力求在相关产品发布时候,同步拿出一些让人眼前一亮的精品游戏和影视动漫作品出来。
    不过对于吴浩他们来说,目前首要任务就是完成相关项目产品的研发工作。
    没错,这一次他们是将AR和VR共同列入研发计划之中,同步进行研发。这两款产品虽然有一定的区别,但在一些方面还是有很多共同点的。所以同时研发看似分散力量,实际上也算是互相促进,相辅相成。
    目前两支研发团队共同面临的就是显示技术的难关了,通俗点就是显示屏幕方面的技术还没攻克。
    不管是AR还是VR,都绕不开一个重要部件,那就是屏幕。虽然两者的要求各不相同,但也有很多统一的地方。
    比如针对显示屏幕技术方向选择上面,两支团队很有默契的达成了一致。
    首先,两支团队还是比较期望与蜀都那边的TFT-LCD面板生产工厂研究所那边有所突破。
    自从吴浩他们收购蜀都那边的TFT-LCD面板生产工厂,在经过一番整治和改造后,随即就组织相关工人开始缓慢运转起来,并始终保持在一个较低的生产速度。
    而所生产出来的产品呢,也是低价供应给相关的手机和电视品牌厂家们。吴浩他们并没有打算马上要这家工厂来进行盈利,而是希望它能保持一个较低程度的运转,使得生产线不至于停止荒废下来。
    于此同时呢,他们也大规模开始招兵买马并在这家工厂成立了新一代显示面板研究所。
    这家显示面板研究所的主要

第三百六十三章 新产品上的技术瓶颈(2/4)
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