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次元法典

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第五百三十七章 作为生命体最致命的弱点
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妹子的做法,其实就和那些流水线上的工作机器人,或者游戏里的NPC没什么区别。你选择行动,它会根据这些行动来做出反应。就好像很多游戏里,玩家可以根据自己的行动来增加善良或者恶意值,而NPC则会根据这些累积的数据产生反应。
    比如可以设定当善良值到达一定程度时,NPC可能会对玩家提出更加过分的要求,也可能更加容易让玩家通过某个区域。而反过来,如果恶意值到达了一定程度,那么NPC可能会更容易屈从于玩家的某些要求,或者制止玩家进入某些区域。
    但是这与NPC是否喜欢玩家毫无关系,因为数据是这么设定的,它们本身并不存在这方面的判断力。也就是说,如果方正把这个数值的范围换一下,那么人们就可以看见一个NPC对恶贯满盈的玩家笑脸相迎,而对善良老实的玩家不闻不问。这也同样和NPC的道德价值观毫无关系,因为这就是数据设定。
    那么,再回到之前的问题,方正承认,他和星野梦美的第一次见面蛮有戏剧性的,而且这个解说员机器人妹子也很有趣。
    那么我们来做一个比方,如果在这个解说员妹子把那由一大堆不可燃垃圾制造的花束送给方正时,方正忽然勃然大怒,把那个垃圾花束给砸成碎片,然后直接把眼前这个机器人妹子切成两半,那么这个机器人妹子会是什么反应呢?
    她不会哭,也不会生气,根据她的程序设定,她只会向方正道歉,并且认为是自己错误的举动导致客人对她产生了不满,或许她还会请求方正找工作人员对其进行维修。
    这一幕如果看在其他人眼里,当然会觉得解说员妹子可怜,而且认为方正是个讨厌的恶霸。
  

第五百三十七章 作为生命体最致命的弱点(2/6)
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