落下来,仿佛卡住了一样。
难道是出BUG了?拂晓神剑站起身来,这一次他没有再翻滚,然而就在此时,龙爪呼啸而来。
不好!拂晓神剑急忙举起战锤招架。
砰!
巨大的力量压得拂晓神剑的脚都陷入了岩石地面之中,他的双臂全力向上举起,一身肌肉犹如铜浇铁铸一般坚韧。
火焰吐息!龙息迎面喷来,烧灼着龙爪下面的拂晓神剑。
拂晓神剑越发感到震惊,这怎么可能?这个BOSS,怎么还能同时用两个技能?
他对《苍穹世界》这个游戏研究的非常透彻,虽然是全息虚拟游戏,虽然无限接近于现实,但游戏毕竟是游戏,设计上还是会有很多游戏性的特点
就比如说技能的公共CD,所有的技能都有一个同步的冷却时间,一个技能放完才能放下一个技能。
所以有的时候战斗会显得非常有节奏感,你放一个技能,我进行应对,我放一个技能,你再进行应对。
如果实力相近的话,有的时候甚至会给人一种回合制游戏的感觉。
这是游戏内核的设计,根本不是可以利用技巧来避开的。
同样的内核设计还有技能的动作模型,每个技能都有固定的运行轨迹,动作模型,玩家只能在这个动作模型之内做文章。
就好像龙爪拍击,动作模型必然是斜前方的向下攻击……
然而眼前的这只黑龙,却似乎完全摆脱了这些系统的规则的限制。
一个龙爪拍击足足五六秒才落下来,一个技能还没放完下一个技能就同时冒出来了……。
这不对劲,这很不对劲!
第二十二章 血腥杀戮(2/5)