前环境,时代的背景,背景上所拥有的超凡能力,当前时代的文明进程,文明发展程度,都是互相勾连的,不是说古代的生产力就是低下的,毕竟你有黑科技,修真的时代,可是有神仙的。
唯一的区别就是,你所拥有的战斗力越强,强者为尊的概念就越多,甚至到最下面的人都是以强者为尊为主,除了地球人这种奇葩生物之外,有可能会追求相对的平等,毕竟生活在这个概念之中。
游戏体系最突出的一点,就是可以合理的数字化,把现实中的物品给量化,虽然这有一点点水数字的嫌疑,但对于物品属性而言,是可以另外开一篇文章,不收费的那一种,进行内容解说以及属性添加。
就好像人物面板,属性面板,技能面板,各种各样的面板,从游戏演变而出来的系统,或者说游戏本身就是一个系统,这两个概念本身就是一起的,可以分开也可以合作,看界限的标准有点模糊。
如果你不需要在意咬文嚼字和文字游戏的前提条件下,基本上可以忽略。
游戏的概念里面,拥有很多金手指的属性,比如说NPC人物的名字,简介,你有可能拥有的物品还有什么之类,就看你怎么设定,可以强大也可以弱小,拥有的数据的多与少,完全是看作者的随心所欲。
游戏所拥有的升级概念,技能熟练度,以及游戏本身所能赋予的能力,基本上就等于开了一个世界级的外挂,主要是看你如何定义这个游戏,它大概是个什么类型?
用游戏两个字进行组词,你可以得到无限的组合方式,然后看个人的理解会得到不同的思想,道不同啊!不相为谋啊!
穿越进游戏世界,这基本上就有
第7章游戏体系(2/7)