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第六十八章 米国认输,量子国际象棋
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获胜者是华夏伏羲。”
    主持人顿了顿,“虽然今天的比赛草草结束,但是明天将会有更加精彩的量子国际象棋的比赛,这一次的比赛采用了一种新式国际象棋比赛规则,因此明天不但考验着双方人工智能的运算能力,还考验着它们的现场自主学习能力。”
    “让我们拭目以待!”
    量子国际象棋基本遵循原始的国际象棋的比赛规则,但是它在原始的版本之上增添了有关量子态的规则。
    兵变、王车易位、吃过路兵,等原始规则依旧发挥作用,但是特殊规则有一些反直觉:
    首先,这里没有将军的概念,也就是说,当国王处在被敌方攻击的范围之内,国王可以通过量子移动变成量子态棋子来进行躲避。
    其次,当一个棋子以量子态移动到某个格子的时候,这个格子并没有被该棋子占据,其它棋子照样可以正常占据该格子。例如,我方骑士(马)可以移动到我方棋子量子态占据的格子里。
    第三、量子移动属于概率的转移,或者说是棋子的“分身”,本体进行量子移动之后,原来格子的概率就变成50%,移动后格子的概率变成50%,两个格子被标记,两个量子态棋子的概率和为1。
    换句话说,就是分身和本体各占据了一半的人格,要么分身消失副人格回到本体重回完整,要么就是本体消失,分身融合主人格变成新本体。
    而所有的量子移动都可以进行逆操作,通过量子态分出去的棋子可以重新返回成为1,也就是本体可以将分身收回,变得完整。
    还需要注意的是,两个相同棋子的分身也可以汇合,例如:两个白方的骑士就可以汇合到

第六十八章 米国认输,量子国际象棋(3/4)
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