还别说,这一次的更新很是让人眼前一亮——
1、系统开启了小号保护系统。小号被大号击杀,在对方高于自己10级(含10级)的情况下,不会损失灵核,而大号恶意击杀小号,红名时间翻倍。小号从1~20级处于保护状态,不会遭到恶意pk。此外,为了弥补开放此系统之前小号玩家的损失,凡是符合这项规定的受害玩家将恢复灵核;
2、系统开启了游商系统,所谓游商,即在固定时间,地图的随机点位上出现的旅行商人,他们身上携带着限量版的特殊商品,所有商品都必须用杀戮值才可以购买,目前这些商品的种类没有透露出来,待玩家自己探索。游商按照其售卖商品的珍贵程度分为行脚商、知客商、宝藏商、珍宝商和天品商五个等级。游商的刷新时间为每天现实时间的晚上8点;
3、系统开启了怒气系统,一转后的玩家将拥有100怒气,玩家可以通过蓄力来积存怒气,怒气达到一定值之后会触发蓄力技。怒气达到满值之后,将触发必杀技。蓄力技和爆发技可通过自行领悟、boss掉落、开启宝箱、游商系统等多种方式获得;
4、玩家死亡三次之后,账号冷却时间从3个月减少至1个月,重新激活后角色将恢复到最后一次死亡的等级,身上的一切物品将会得到保留。
……
4个更新点让很多玩家拍手称快,第一个项目完全是保护了小号玩家的权益,试想一下,如果新手村出现了那种专门报复社会的小号杀手,滥杀无辜,小号玩家岂不是太悲催了?
(感谢上官云飞同学提供此条妙计。)
至于游商系统,也很好的解释了杀戮值的用途,让玩
第七十五章 罗修的失误,黄金白银的谋略(2/6)