错,1级的情况下,他的属性显然被优化了。
id:修罗
种族:天族
职业:血刃舞者
阵营:魔族
等级:1
目前阶段:门徒
基础属性:
血量:15
法力值:2
物攻:4
法攻:0
物防:4
法防:2
命中:4
灵活度:4
特殊属性:
暴击率:1%
闪躲率:1%
格挡率:1%
移动速度:9.9米/秒
命数:0
杀戮值:0
……
这款游戏的属性成长公式很简单,1级的基础属性,就是基数,以后每提升1级,就长1级基数。举例说:罗修如果冲到2级,血量就要变成30点。
基础属性一共就八种数据:血量、法力值、物攻、法攻、物防、法防、命中、灵活度。所有职业的基础属性点数的总和,1级的时候都在30~35点之内浮动,即便是隐藏职业也不例外。
上述八项数值,刺客的总点数是30点,而且有废点,那边是法攻,刺客的法攻是1,对于纯物理系的职业来说,有法攻本身就是糟践点数。可是,罗修的法攻却是华丽丽的0点。而且,罗修拥有只有最暴力的武者才能企及的4点物攻,而且,其他数据的分配也非常合理。
罗修并不算是网游菜鸟,至少在过去的两年时间里,他一直都被身边的网游发烧友薛晴耳读目染。也成了半个高手,分析网游数据的本事还是有的
第二章 晴美女的提示(2/6)