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逆袭唐末之枫羽帝国

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2013-2014网文联赛
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戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小**)/转折点

    A出现且明显+2

    B出现但不明显+1

    C未出现+0

    4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)

    A能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设+2

    B鲜明但不够生动和丰满+1

    C模糊/扁平+0

    5、对话是否生动贴切无多余

    A生动贴切且能推动剧情+2

    B生动自然+1

    C有造作且多余的对话+0

    6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意

    A全新且逻辑自洽的创新设定+2

    B老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意+1

    C毫无新意+0

    7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临

    A是+2

    B是,但是不明显+1

    C否+0

    常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3种结果,根据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分

    比赛方式:

    1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0点-24点。

    2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该

2013-2014网文联赛(4/5)
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