玩性,就能成功吸引大众。
于是他们纷纷开始考虑,要不要辞职。
用自己的积蓄,做一款自己想做的游戏,把自己的想法实现出来,说不定能火呢?
接下来,成功实现财务自由,自己开一家工作室。
下不了狠心的朋友,也开始用自己的休息时间,做自己想做的小游戏。
独立游戏似乎是条出路。
不久之后,一片文章的出现,让更多人有了这个想法。
“从饥荒开始,谈国产游戏的发展之路。”
在饥荒没有出来之前。
我一直觉得,如果游戏平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。
那肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者。
而且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。
并在不断地探索、试错、研发之后,兴许哪天在游戏搞特卖的时候。
从热销榜上,我们能够看到这样一款国产游戏。
很明显,我被打脸了,星宇游戏用一个很实际的事实,狠狠的抽了我一下。
一款热销游戏,不管你是不是3A大作,不管你创意有多好。
你必须得好玩,只要好玩,就会有人买账。
我们似乎也忘了,游戏的唯一指标,是好不好玩。
饥荒,相对来说,是一款小成本游戏。
就算是一个小团队,我相信,也能在一两年内制作出来。
大公司不愿意做单机,因为收益太低。
但是一些小团队就不一样了
第93章:不愧是当老板的人,眼光就是不一样(4/5)