后面的几十页评论,自嘲的感慨了一声。
在经过一个月左右的艰苦奋斗,终于把第一版做了出来。
有些荒诞的游戏画面,略显昏暗的色调,给人一种孤独的感觉。
游戏中背景的音乐,还没有添加进去,所以感觉有些别扭。
但从画面上来看,确实比前世的饥荒要好太多。
“地面能够被破坏,能够挖坑,但这些会过一段时间复原么?”
周翰朝邵铭泽问了一句,但却有一点明知故问的感觉。
“并不会,至少短时间内不会。”
“我们在游戏里面,设计了一个很完美的时间系统。”
“有昼夜交替、有春夏秋冬,还有雷雨、大雪、大风,以及干旱等天气。”
“树木被砍伐、草地被拔走,都需要经过一定时间才能慢慢生长出来。”
“另外野猪,兔子,蜘蛛这些都会按照正常的生态环境来。”
“如果它们没有产下后代,你就直接将它们全部杀死的话,在这一片区域再次不会刷新。”
邵铭泽笑着朝周翰介绍自己团队的作品。
周翰眼睛一亮,虽然还没有见到效果,但听上去就有一种很棒的感觉。
游戏最重要的是什么?
当然是好玩,那好玩的定义又是什么呢?
周翰觉得很简单,那就是代入感。
竞技游戏,获胜者可以获得一种成就感,这也是代入感的一种。
养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这还是一种代入感。
沙盒,颠覆传统的强制线性剧
第87章:DON’T STARVE(2/5)