就只需要设计下技能、测试下数值,剩下的基本水到渠成。
饥荒的核心还是在于它的游戏性,画面说实话并不会有太大影响。
画面好,配置需求同样也就高,前世的饥荒采用这种2D画风。
可能是考虑到,小众游戏太过吃配置,反而会劝退一些人。
当然,也有可能是考虑到了开发成本。
不过,蔚蓝世界倒是不用太考虑配置这个问题。
这里的电脑与手机比前世好多了,许多游戏都不带优化的。
周翰这样改,其实还有一个原因。
对于《饥荒》这款游戏,他根本没有项目方案,也就记得个大概。
想要百分百还原,肯定是不可能的,干脆借这个创意,尽量往好的方向改。
反正原来开发团队,也是靠各种脑洞完成的制作,他加一些细节也是合情合理。
于是周翰就开始回忆游戏细节。
首先当然是季节设定,这个是《饥荒》中比较经典的设定了。
春天,这个时期的特性,好像是植物长得比较快?
那就把这个时间段,所有农作物的生长时间加速一点。
还有……对了,这个时间也容易感冒。
那就加一个,要是不穿好衣服就有一定几率得感冒的设定。
联机的话是不是比较容易传染?
夏天的话,食物腐烂速度加快,衣服穿多了就容易中暑,还有白天比较长。
秋天和春天差不多,画面也就从原来的生机勃勃变成了地上的各种枯叶。
这个
第85章:新的风暴已经来临(2/5)