齐全,每年都还有新的游戏品类诞生,这其中以战斗为主要卖点的游戏更是主流。
现实、超现实题材无所不包。
不过除了情怀加成的几款老游戏之外,这些年已经很久没出现过让人眼前一亮的佳作了。
其原因就在超现实战斗难做的点上。
现实题材由于要更加贴近真实,战斗系统往往玩不出花来,基本就是拳脚枪战的那一套。
超现实题材的游戏到是可以将战斗体系做得天马行空,但想要出彩却往往更加困难,难就难在这力量体系的合理性上。
毕竟是全沉浸式的虚拟游戏,自然不可能像以前一样给技能弄一两个建模,加个贴图光效就算是技能了。
想要玩家认可,就必须将力量体系构建的足够真实。
哪怕只是看起来十分真实。
带有超凡武力的游戏在力量体系构建上一旦失败,就会让玩家感觉十分出戏,削弱代入感。
在这一点上,格斗类型的游戏尤其难做。
现在看来,《星海无限》竟然自己构建了一套独立的力量体系。
自己刚刚使用的翻天掌虽然只是低级武学,但一招一式却十分合理,感觉只要学会了,那即便是不在这个游戏中,自己也能施展出来。
李柯这么想着,手中便自然的施展出几个翻天掌的招式。
还真的用出来了。
李柯猛然一惊,但他随即就立马反应过来。
这应该就是《星海无限》中不同世界联动的方式,在小世界副本中学会的能力,在主世界中也能用出来,这到也正常。
第五章 我TM吹爆 (签约啦!!!)(2/6)