倍掉落。
而没有了幸运值,掉率只剩下了50%。
而成就助手的运用,就是用来解放双手的。
只要时间不消耗完,就可以一直挂机下去。
当然,这个挂机时间也是有上限的。
每天最多五个小时。
不能累积,当天0点重置。
幸运值、任务也会随之重置。
而相对于爽度更强、立绘更漂亮,建模更国风的《梦三国》,《DOTA2》则是推出了一个名为挑战令的东西。
这个东西是需要你完成一系列的竞技任务,然后通过这个任务,获得一些皮肤装扮或者装备。
不过《DOTA2》里面的装备,就属于那种没有属性的装备了。
只是用来好看的。
不同的英雄,有着不同外观的装备。
而这些装备又有五大类。
单手、双持、长柄、弓箭和爪子。
《梦三国》也是如此。
不过《梦三国》的装备不只是好看而已。
还可以用于副本模式。
而《DOTA2》则只有竞技模式。
不是市场上不想仿制,甚至就在毛易的《DOTA2》和《梦三国》出来之后,鹅厂就开始宣布研发自己的dota类游戏了。
但问题是毛易的游戏出来的太快了。
两个游戏中间就差了一周!
市场迅速被这两个Moba类型的游戏侵蚀。
可以说除去《魔兽世界》和《DNF》还凭借着其卓越的品质吸引着一大批骨灰玩家之
第188章 《DOTA2》和《梦三国》(下)(3/5)