毛易看来,是根本不会担心收回成本的。
可为什么会出现有些游戏工作室,因为无法收回成本而面临倒闭呢?
这就因为其投资商或者公司往往都会上市或者其他原因,为了回收成本,就必须要达到一个成绩。
这个成绩,也就是最少要回本,甚至要赚很多倍。
这才算是一个合格的游戏工作室应该做的。
但是为什么毛易不会介意,反倒是哪怕没有回本也很高兴呢?
因为这款游戏打开了局面!
是的,凭借着130万实体光盘,30万PC端销量,这个数字已经算是十分不错的成绩了。
虽然没有回本,但这些损失也都是在毛易的计算范围之内。
再说……
只要Dream平台继续下去,只要日后Dream平台不断推出优秀好玩的游戏,何愁收不回成本?
再说……
这不是还有平台费用么?
要知道现如今的国内,是没有平台服务的。
Dream平台的横空出世,也让许多徘徊在游戏行业边缘地带的从业者们看到了曙光。
低抽成、高曝光,成绩也不错,虽然有人揭露没有收回成本,但这种东西,都是长期服务型的事业,暂时的亏损是正常现象。
前世阿里进军滴滴叫车服务的时候,不也是砸了好几十亿么?
进军外卖行业的时候,也砸了许多钱。
这些,都是前期投入的必然成本。
“社长的意思是……这个成绩……还可以?”宫崎英高一脸惊讶地问道。
第183章 庆祝团建(4/5)