的质量,毛易相信,一定要比前世同时期的原版更高!
这是实话!
这个时候的宫崎英高,也只是刚刚初步建立自身的风格,一些细节方面,还并不到位。
体现到具体事务上,就会显得有些僵硬。
然后通过《黑暗之魂》三部曲从而达到一个极致。
这一切也都在《只狼》中被展现出来。
毛易对于画面什么的,并没有提供建议。
因为他知道,不但宫崎英高在完善魂系风格,就连他旗下的游戏部门员工们,也在进行着这种全新风格的尝试。
如果这个时候横插一脚,反倒是会让一切的灵感被扼杀。
所以毛易也只是提了一些影响到正常游戏体验的细节之后,对于游戏的难度,却十分肯定。
宫崎英高是一个游戏迷。
他也会玩自己的游戏。
所以在他尝试了《恶魔之魂》的最新试玩版之后,越发佩服毛易。
甚至隐隐有些错觉。
毛易比他更懂这种被他暂时称作为魂link的游戏类型。
虽说如此,宫崎英高也是十分兴奋地。
在FS,他就算想要得到重视,想要制作出完全符合自己心意的作品,恐怕还需要登上一阵子。
然而这个在FS废弃的项目,在毛易这里,却得到了重视。
一种被尊重的感觉,也油然而生。
最近宫崎英高在制作游戏之余,也在拼命的自学中文。
虽说办公室的员工们大多数都略懂日语,平日里的交流不行还可以用英语,但毕
第171章 憋气冲刺(2/5)