0点之间,每点提升4.5%的实力;81-90点之间,每点提升10%的实力;91点提升20%的实力,92点提升25%的实力,93点提升30%的实力,以此类推,100点提升65%的实力。
武勇:点数的多少影响着自身实力的强弱。61-70点之间,每点相当于60点之前一个点数实力的2倍;71-80点之间,每点相当于60点之前一个点数实力的5倍;81-90点之间,每点相当于60点之前一个点数实力的12倍;91点相当于60点之前一个点数实力的30倍,92点的点数实力相当于91点的两倍,93点是92点的两倍,94点是93点的两倍,以此类推,100点是99点的两倍。
智能:点数的多少影响着对于技能的领悟进度和学习能力。
玩家60级之前每升一级获得三个自由属性点,60级之后,每升一级获得两个自由属性点。每两点自由属性点可以合成一点统率或武勇或智能。
冯易一时间感到有些惊悚,同样实力的军队,一个100点统率的人物相对于一个50点统率的人物来说,前者所率军队完全可以碾压后者,因为前者给军队加成的实力是后者的5.9倍。而武将的差距就更恐怖了。
一想到传说中的那些历史名将,冯易不由头皮发麻,虽然从系统的只言片语中猜得出原住民应该没有具体的属性,但实力肯定是跟玩家的实力阶段划分差不多的。
“哼!小爷就不信了!有了这么多收获,小爷以后就是全能超极高手,历史名将又怎么样?等小爷成长起来,统统都要给小爷跪下唱征服!还有那些个历史美女,哇哈哈……”
第五章 逆天收获(5/6)