引诱到游戏内容上,让玩家大脑形成潜在的兴奋灶依赖,小幅度提高多巴胺的分泌量,从而让人们感觉到快乐和兴奋的情绪油然而生。
就像是某些让人看完后高呼“这视频有毒”、“这音乐有毒”的影音作品,在某个角度正好契合了大脑本能审美,让人口干舌燥、大脑兴奋、头皮发麻,产生一种短暂的精神依赖。
由于脑抑制机制的作用,这种刺激效果不会持续很久,但足够让《精灵战线》成为留存率最高的网络游戏,没有之一。
根据测试,于明正的智商高达137。他的潜能受到了性格和环境的限制,所以没有得到完美的表现。很多人不是缺少潜力,而是没有一个足够让他们激发出全部潜能的机会。
实际上,教育注射剂的效果在他身上体现得最为明显。
大脑像是一台精密的发动机,获得了名为“知识”的充足燃料后,终于马力全开!
于明正如获新生。
他对计算机技术和复杂的数学理论有着非同凡响的天分。在温谦亦的主导下,经过了数个日日夜夜的数学推演,结合金融学、经济学理论,他们为游戏设计了一套数值平衡体系。
平衡了免费玩家、游戏时间、付费玩家、金钱受益等多个重要数值之间的关系。在不破坏游戏体验的前提下,使得每一类玩家都能获得理想中的游戏快感。
温谦亦修改了一处数学公式,给于明正讲解说:“根据CRM理论,玩家满意度与收获不是正相关联系,满意度曲线实际上受到预期值的影响。你将他们的心理预期调整的越低,同等收获前提下,玩家的满意度就越高。”
“我明白了。”
第095章 几个目标敲定(2/4)