也提过卡图显卡不匹配吃cpu等等的现象,假如再加入一个大型内挂,吃的内存更加多的情况下,会导致一些普通电脑配置的玩家开不了全部的效果,只能开精简模式。那么美工所做的努力等于白费,在精简模式下的游戏几乎都是白茫茫的大雾,几米以外的玩家都看不见,谈何优美画质和流畅打斗可言。
所以,许飞一直在和团队研究如何把内挂压缩到最化。
祝九天提议道:“不如我们干脆把自动挖宝种田等鸡肋的项目再精简一些,反正挖宝坐标网上随处查的到。”
联迪道:“不行,这个坐标类的项目对新手指引非常有必要。”
王孔子一直觉得删减项目属于治标不治本,毕竟删减项目起到的优化作用微乎其微,从根本上来讲,还是要把源码再次压缩修改。王孔子略作沉思道:“不能删减原有项目,这款游戏我们都玩过,最终选择留下的项目基本上都是日常刚需。从源代码入手吧。”
许飞点头表示同意:“当初写这个代码时我也曾经考虑过,按键挂简单好操作,占内存,但是缺点也十分明显,不能多线程并行。内存挂带动虽比按键挂吃力,但是可以满足多地图多脚本,并且最重要的是可以多线程并行。”
许飞顿了顿接着:“针对笑傲江湖梦这款游戏的特点来,因为玩游戏的人众多,为了满足所有人都不卡的情况,特别做出了人越多线路越多的地图形式。从09分了9条线,每个玩家都可以在并行线的时空内同时打怪升级,这就必须要内存挂才能运行。”
祝九天感叹道:“我们是完全按照老大给的计算公式做,基本上已经完美匹配,再想优化几乎不可能
第166章:力求完美(2/4)