最后一点,就是各个厂商对自身android系统的优化做得不够到位。
因为android是开源的,意味着各个手机厂商可以依据它为自己的手机开发独立操作系统,但往往无论是手机厂商开发的操作系统,还是应用软件厂商开发的app,优化的水平都没有达到android软件的设计规定。结果导致程序越来越臃肿,为回收内存雪上加霜。
当然,除了系统机制造成的用户体验不佳外,系统响应优先级的差异也是造成用户更亲睐ios的主要原因。
在ios系统中,它的响应优先顺序分别为touch、media、service、core四个层级。
也就是说,当你在触碰屏幕的时候,ios系统会最优先处理touch这个层级的程序,也就是屏幕显示!然后才是media(媒体)、service(服务)以及core(核心)层级。
安卓手机则不然,它优先处理的顺序是application(应用)、frameork(基本框架)、library(程序库)、kernal(内核构架)。而与屏幕显示相关的程序在library(程序库)中,当你点击屏幕之后,系统会先忙着激活应用、打开框架,第三步才会照顾到屏幕显示。
所以从视觉效果来看,从早期设计优先级别上android已经落后于ios了。
虽然以后的版本中,android在拼命改进着,但追求流畅势必要对android的整个生态作严格限制。
对庞大的android终端来说得不偿失,而谷歌公司又不
第二十二章 新系统(3/6)