样的合作方式进行动画制作,京都动画也没有理由去拒绝。
哪怕赚的不多,甚至第一部作品稍微亏一点都无所谓,毕竟从第一次独立制作的筹备到放映结束,这是一次对公司资源的彻底整合的过程,妥妥的能够增加经验值啊。
不过有了这样的决定之后,那下一个问题就来了,该选择制作什么样的作品呢?
提到后来的京都动画,仅从作品上来讲,留给人最为深刻的和最初印象的应该是女性角色精彩的人物设定,这些设定无疑是很受观众喜欢的,以至于形象都被固化了下来而饱受诟病。
偏向自然的六头身,短腿、黑丝微内八、自然流畅且富有生活气息的肢体动作,为了突出可爱属性带着稍微的稚气已经婴儿肥肉感的面部……等等。
不过,在现在这个时候,最为知名的轻音脸设计师堀口悠纪子同学可是真正的“同学”,此时的此人不要说进入京都动画就职了,实际上她估计才刚刚进入高中成为了一名jk呢。
这确实是一个问题,不过宫原静思考问题的方向并不会因此而做出变更,适合京都动画风格、或者说印象之中京都动画风格的作品,他已经有所考量,同时也有点犹豫。
他想要拿给京都动画制作的作品,原本是由童梦动画制作、在2005年放映的动画,如果说这部作品最为让人印象深刻的一点的话,那应该是当年其打出的“可爱即正义”的旗号。
以这部作品当年的反应来说,不算大热,也不算冷门,却有着一票极为铁杆的粉丝,这导致了哪怕在十年以后的15年,作品同样也具备着一定程度的人气。
如果讲一部作品
第四十章 野生萝莉控生存状态调查报告(中)(3/4)