235,粮草3500,木头1000,石料1500,铁矿1000.”
对于卡门的铜币,格雷特很是满意,足足一百多万的铜币,兑换成系统资源,足足能兑换一万五千多,不过考虑到以后还是要和其他城市之间打交道,现实中的铜币才是现实世界真正的货币,所以格雷特选择留下五十万铜币,作为现实中的必要开支,而剩下的,才转化为系统货币!
这次战役,格雷特收获非常大,铜币的大规模增加,意味着他不但可以大规模的扩充兵力,更是能够增加经济建筑的数量,并且对军事建筑进行升级!
之前得到爵位州刺史,格雷特的统兵数量就从1000,变为了5000,这意味着,只要格雷特有充足的资源,很短的时间就能聚集一只数量庞大的军队!
与此同时,爵位的获得,也让农田,伐木场等经济建筑的数量变为了原来的五倍!也就是说,格雷特现在可以建造十座农田,五座伐木场,五座采矿场!那每天增加的资源,可不是翻了五倍那么简单的……资源会如同滚雪球一样,越大的基数,越大的倍数!
大战过后!
整个绿旗山脉周围恢复了平静,一个月的时间里,格雷特将所有的重心放在了汉城的建造上!
汉城,就是以血手城池为基础,在此基础上建立起来的一座新的城市!而为了祭奠分裂为魏蜀吴的东汉,将此城命名为汉!随着对系统的应用,系统也不断反馈给格雷特很多东汉末年三国历史的知识,让格雷特在历史的借鉴下,飞速的成长之中!
以汉城为中心,格雷特分别在汉城的西南方向,和东南方向,建立了九座农田,四座伐木场,四座采矿
第三十八章 汉城(5/6)