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救赎游戏

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第65章 属性量化
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    一级窃取从目标身上窃取基础物品,数量最多为二,熟练度35,熟练度满可升级。
    一级开锁可开启一级锁具,需要开锁工具,熟练度25,熟练度满可升级。
    一级格斗开启后职业基础属性增加5,熟练度85,熟练度满可升级。
    一级隐身开启后隐藏行踪八秒,熟练度35,熟练度满可升级。
    职业能量卡:
    刺客基础套装物理防御15、魔法防御5、刺客基础属性2
    刺客手枪攻击距离100米,无限子弹,耐久78
    刺客袖剑右手腕式装备,攻击距离0.5米,弹出式袖剑、耐久73
    刺客短剑攻击距离1.2米,耐久68
    幻影袖剑左手腕式装备,攻击距离120米,射出式飞剑,耐久92
    烟雾弹攻击范围半径5米,可投掷,无差别伤害,范围内所有人能见度降低
    介绍完职业属性,更新指导继续下一项:“新增情感能量值属性,此属性值来自玩家与其他玩家或的交流,当情感能量值达到100时,玩家获得可实体化能量卡的机率翻倍。”
    在角色属性面板下面多出了一行:情感能量值0
    孙超猜对了,南客斋果然针对能量卡的获得更新了一个专门的属性。从这次更新的内容看,大部分游戏内容都被量化了,角色属性更清楚明白了。
    更新指导继续:“本次更新对任务作出了巨大调整,此项内容需玩家进入任务后自行体会,本指导不做赘述,请玩家选择是否重复知道内容?”
    唐屠点击“否”,系统提示:“请选择前往游戏社区还是立刻进行任

第65章 属性量化(3/4)
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