陈光明和加布?纽维尔眼睛一亮,表情兴奋非常,.尤其是加布?纽维尔,之前只考虑如何丰富《半条命》的产品线,从来没有考虑过自己研发搜索引擎,因为开发3d游戏引擎不但需要大量的时间,更需要强大的资金支撑,《半条命》系列使用的就是雷神之锤ii引擎。
因为是授权,所以每年需要支付数十万美元的授权费和数万的版本升级费用。
只是加布?纽维尔和麦克?哈灵顿在雷神之锤ii的基础上加入了脚本序列技术,这一技术令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。
这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《军团要塞》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。
可以说,valve已经具备研发游戏引擎的技术实力,辰星游戏的加入以及韩国技术骨干的加入能让valve如虎添翼。
不过,宋辰毕竟是外行人,为了避免他对游戏行业的无知导致计划出现偏差,生性谨慎的陈光明还是小心翼翼地出声提醒道:“宋董,开发一款游戏引擎至少需要三年,甚至更长……”
没等陈光明说完,宋辰朗声笑道:“我知道,时间不是问题。资金也不是问题。技术才是问题!我不希望几年后开发出来的游戏引擎是过时的技术。这个才是关键!”
0408 小峰会 二(1/6)