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一个娱乐帝国的诞生

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第一一二章 文案
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间。

    功能设计和用户体验是软件开发时需要重点研究的地方,也是软件能否成功的关键——有没有某个小功能。很有可能决定用户用不用这个软件,而一个操作。是划一下手指,还是划两下手指,带来的体验天差地别……

    对一个新鲜出炉的软件而言,开发者并不知道自己开发的软件有哪些功能上的缺憾,也不知道用户到底喜欢什么样的操作体验,只能通过大量的测试和研究去判断。比如当年微-信在开发朋友圈这个功能的时候,几十个人通宵达旦的做了三四个月,设计了二十个版本,光界面ui就换了三十多种方案,仅仅是一个功能而已。耗费的人力物力精力就如此巨大,做一个完整的软件,难度可想而知。

    然而方晓并没有这些麻烦,instagram能从成千上万的照片分享软件中脱颖而出,风靡世界,必然有它成功的缘由,照抄就是了,这就好比盖一栋大楼,别人做,要从头开始,勘察地形、研究地质、考虑架构、设计外形、研究客户需求等等,这些方晓统统不用管,只要把经过市场检验过的成熟作品放出来就行了。

    大厦设计图做好了之后,找个合格的施工队就能搞定,同样的,软件架构设计好了,只要找几个高水平的程序员就行了,人少好沟通,效率更高,eye

    方晓这种极简的用人思路,在it界引发的轰动不下于他在娱乐圈里引发的轰动,有人顶礼膜拜,认为方晓思路独到,很有启发性,有人不屑一顾,认为方晓纯粹是走了狗屎运,有人心向往之,认为这样专注到极致的公司才能实现人生价值……

    除了推崇小而美的团队思维之外,方晓这么做也有别的考

第一一二章 文案(2/7)
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