测试组,你告诉我,记忆狂魔这款游戏最大的优点是什么?”
“画面,它的画面非常绚丽,特别是那段十五秒钟的开场动画。”
“缺点呢?”
“可玩性比较差,因为这游戏太难了,除非是狂热的游戏玩家,普通玩家大约几个小时后就会因为超高的游戏难度暴跳如雷,进而失去对游戏的兴趣。”
石田井大声道:“不错!这就是我要说的重点!记忆狂魔这款游戏有着绚丽的画面,这点我毫不否认,它的画面质量甚至要超过我们的宇宙吃豆人。”
“但是!请注意,记忆狂魔不具备可玩度!游戏体验异常糟糕,可以说每个玩家都是乘兴而来,败兴而归,经验告诉我们,这样的游戏只能够风靡一时,却绝不能够长期火爆下去。”
“假设我们把记忆狂魔设为攻击目标,在宣传中以这款游戏为假想敌,制造出一种两大游戏混战的局面,或许刚开始我们会和它打成平手,甚至是落入下风。”
“可时间稍长一些呢?等记忆狂魔这款游戏的风头过去,玩家们就会认为是我们的宇宙吃豆人,经过艰苦战斗,最终战胜了它!这就是对我们最好的宣传啊!”
在座诸位皆是一怔,石田井不愧是游戏业顶级专家,一眼就看清了记忆狂魔的弱点。
如今这款游戏的火爆就像一个恶作剧,而互联网时代的有趣的地方在于,消息传播速度几何倍增长,风潮来得快去的也快。
互联网时代,人们的思维也是善忘的,等记忆狂魔这款游戏的风头过去,谁还会记得它?谁还会记得发布这款游戏的驱魔人?
人们只会记得,当年有一
第二十章 麻烦来了(4/5)