等都相继加入。
国内手机厂商一度高达三十余家,因此在未来的三年里手机游戏进入了一个高度发展的阶段。
前人栽树后人好乘凉,无论是市场还是用户都形成了规模,现在就是就是进入市场分蛋糕的好机会。
张诚的分析让约瑟夫有所信服,作为一个游戏圈的老人,对于手机游戏的进展他看的一清二楚。
从早期的键盘操作到现在的触屏操作;从二维画面到现在的三维画面,甚至重力感应操作。
这样的改变和进展远快于PC端游戏的历史进程。
张诚给约瑟夫说了几个手游即将兴起的原因,或者说理由。
第一就是庞大的潜在用户群,虽然智能手机还处在一个发展阶段,但就从国内而言,高达六亿之多,当然这不是智能数量。
张诚看过一个数据,是2010年到2014年的手机游戏数量变迁的数据。
从1.3亿到4.8亿,五年的时间里用户基数翻了不到四倍,这便已经可以证明了手游市场的前景。
当然张诚不可能把这个数据告诉约瑟夫,他只能通过现在的数据来证明他的观点。
现在全球的超过十亿,切这个数据每天都在不断的增加,在除了美利坚之外的其他发达国家中,远远大于电脑用户。
所以手机游戏市场的潜力远远大于其他任何平台。
第二便是便捷性。
在控制台游戏时代中,gameboy之所以会如此畅想,其中最重要的原因就是因为他便于携带。
用户可以在任何时间任何地点开始自己喜欢的游戏,和
第七十章手机游戏的未来(2/4)