者们,就需要傅休帮忙照顾了。
因为似乎还有其他事情,回到一层后,东星王就施展出传送魔法,带着手下们离开了。
在地图上代表着东星王的光标消失后,傅休顿时感觉到整个人都有些脱力。
身体肯定是没问题的,关键是精神太紧绷了。
就算是修正数值也没法帮助傅休解决这种“自我”方面的精神压力。
不管怎么样,苦难之塔的灾祸就这样稀里糊涂的解决了。
接下来,还得去照顾苦难之塔的幸存者们。
这种抛头露面当领导的事情,对一个社交恐惧症患者来说,感觉不会很轻松啊……
打开地图,切成三维模式。
苦难之塔总计两百层,傅休能看到还有许多幸存者的身影。
除此以外,代表魔物的红色光标也有许多。
(是还需要清理么?)
傅休稍微用力握了握美第奇。
不知道为什么,他产生了通过砍杀魔物来泄愤的奇怪念头。
明明也没什么让自己愤怒之类的事情,但就是有这种异样的想法。
再看回地图。
傅休现在设计的UI,并没有区分强大个体,比如什么精英级敌人,或者boss级敌人的功能。
只要是魔物,红色光标的大小都是一样的。
假魔王们到底有没有被东星王消灭,傅休也不知道。
(唉……总之先救出幸存者们吧……)
……
坐标瞬移。
直接来到了第二层。
第二
第五章(14)(2/7)