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今后,我来决定勇者的道路

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序章 世界线
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图上了。

    虽然距离很远,但这根本不是问题。

    直接调开控制台,把自己所处位置的X轴、Y轴和Z轴的数值改掉后,直接便出现在了这座城镇的上空中。

    至于一个圆形的星球怎么确定坐标……会有游戏真的做出一个世界来吗?

    游戏在制作的时候,都是由许多个场景连接到一起的,所以游戏里的世界,永远不会是真的三维世界。

    对于这个世界也是一样。

    原本就生活在这个世界的人可能感觉不到什么,但像傅休这样特殊的存在就会有直接的感受了。

    当移动到特定的地方之后,就会有种自己像是穿过了什么一样的感觉出现。

    此时再去看地图,会发现位置的数值直接发生了变化。

    刚刚出现在空中后,傅休立马就遭到重力的吸引朝下方坠去。

    不过摔死是不可能摔死的,这辈子都摔不死的。

    因为傅休已经调整过自己的生命值,改成了数不清的9。

    这个世界有一些比较特殊的力量,可以无视一切防御对目标造成固定伤害。

    那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。

    但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。

    当然也可以用控制台做出完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。

    但那样的代码编写起来相当麻烦。

    因为得判断各种情况,比如说到底什么样的事物才会被判定成“攻击”之类的。

    所以,与其去费力做些新的程序,干脆直接把生命值调到无敌不就

序章 世界线(7/9)
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