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我做的游戏全是BUG

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第40章 工具人
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情,所以导致蒸汽朋克作品中的机器都很庞大。

    怎么可能不庞大?电子科技用几根电线,一块电路板就能做到的功能,蒸汽科技就得用到几百几千个大小不一的齿轮。

    刘良其实还想进一步实现自动化,把产出来的蛛丝通过皮带传输到纺织机里,这样就可以实现从蛛丝到丝绸的无人化生产操作。

    但真正实现无人化操作上是不可能的,因为蒸汽机也需要定时添加煤炭,他现在的营地里已经有十几台蒸汽机了,每一台都像是无底洞等着煤来喂饱。难道要再造一些运输皮带来传输煤炭供应蒸汽机?但运输皮带依然需要蒸汽机驱动,新的蒸汽机依然需要煤炭供应,这都已经是反复套娃了。

    他所主创的这一款游戏《诡异秘境》是主打生存,但眼下这种趋势很快就能变成《异星工厂》。

    但其实蒸汽科技的自动化管理,最大的问题不是动能,而是各个环节的分配。

    一颗煤炭在焚化炉里能燃烧2小时,在火把上能燃烧20分钟,在蒸汽机里就只能燃烧10分钟,一台蒸汽机里最多能容纳两组128颗煤炭,烧完大约要21小时,这就需要分配皮带运输煤炭的速度和数量,既不让蒸汽机停转,又不至于炭多的从炉膛里掉出得来。其它的机器生产物品也都需要供应时间测算,这就需要一个整体分配调度的机器。

    刘良需要的是一台具有划时代意义的机器——差分机,如果没有电的话,它就是世界上运算速度最快的机器,它可以调整自动化运行,可以用来计算天气预报,还可以用来数学运算。只要有了它,刘良想要创造一个工业基地就不是梦。

    但这还是十分遥

第40章 工具人(2/5)
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