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我在东瀛画漫画

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479 可持续发展
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    所以资深宅男在看到新番情报说,某某动画由A-1picture制作的时候,不会跟风喊一句“惨遭A1动画化”,而是会先查一查职员名单,看看这部动画的制作人到底靠谱不靠谱,再下定论。

    秦汉不想自己的公司落得A1那样名声,除了别贪得无厌什么项目都接以外,培养属于自己的,稳定且高质量的作画团队,就是非常有必要的。

    当然,他的最终目标,是像迪士尼那样,建立一所类似加州艺术学院那样的动画人才培养基地。

    这,也算是他这个来自另一个世界的阿宅,对这个自己喜欢的行业,做出的一点微小贡献吧。

    “秦桑,增加原画师和动画师的职位,我能理解,不过,专门成立3D部门,有必要吗?”若尾博司迟疑了一下,还是问道。

    “若尾桑,我理解你的顾虑。”秦汉说道。

    随着动画制作技术的发展,3D化是一个趋势,不过比起好莱坞那些合家欢式的动画电影,东瀛风格的动画,其受众群体,还是更偏向于2D手绘。

    从两三年前开始,3D制作,然后在后期进行2D渲染的动画,也出品过不少,不过都没获得什么好评。

    不过3D虽然在人物方面,缺少了一份2D手绘的独特韵味和精细的表现力,但是在场景物体的表现上,还是有自己的独到优势。

    既然这个世界的高达,不是诞生于70年代末的赛璐璐时期,而是经由秦汉之手,出现在这个数字时代,那么画面自然也得跟着进化。

    用3D渲染2D来表现动画中巨大人形兵器的气势,是如今东瀛各家动画公司早就在采用的

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