商业上最成功?
毫无疑问,答案只有一个。
《我的世界》。
这款高自由度3D沙盒游戏,号称是虚拟世界的乐高积木,曾经风靡全球,获奖无数,甚至超越了游戏范畴,成为一种亚文化现象。
微软更是斥资25亿美元,收购了开发《我的世界》的工作室mojang,《我的世界》制作者马库斯·佩尔松,也一跃成为亿万富翁。
秦汉想要制作出《我的世界》。
不过他并不懂程序,手下也没几个马库斯·佩尔松那种八岁就能制作文字冒险游戏的程序天才。
或者说,整个世界都没有几个这样的天才。
所以他需要磨练自己的制作团队,进行技术积累。
前世,《我的世界》风靡以后,跟风者无数,其中优秀者也不少。3D方面,有《勇者斗恶龙:建造者》,2D方面,有《泰拉瑞亚》、《星界边境》等。
从技术门槛来说,2D像素风游戏,当然要比3D游戏简单。所以秦汉准备先从《泰拉瑞亚》入手,然后结合其他同类游戏的优秀理念,为这个世界带来第一款自由沙盒类游戏。
秦汉将游戏基本玩法和概念介绍给田中胖子,不但让这厮对公司前途安下了心,而且对于新游戏的制作,也热情满满,恨不得立刻就返回公司,撰写企划书。
庆功宴结束,不过《东方幻想乡物语》的热卖,还在继续。
上市第二周,这款游戏依然如同刷频一样,出现在互联网的每一个地方。各大游戏媒体也纷纷进行报道,将《东方幻想乡物语》狠夸了一番。
东瀛权
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