且数量足够多的游戏软件支持。
尤其是到了明年,新一轮主机大战打响的时候,更需要软件商的大力支持,才能先声夺人,占据优势。
既要为PS3的销量考虑,也要为明年的PS4做准备,小山信义肩上的担子很重。
特别是,虽然如今制作独立游戏已经成为一个游戏界的潮流,但是品质良莠不齐,想要在那么多独立游戏中找到几款品质足够优秀,或者有亮眼之处,体现了制作团队潜力的作品,犹如大海捞针一般困难。
之前,一个由小山信义主导的独立游戏制作团队扶持计划,宣告失败,损失了上亿日元,让他承受了极大压力。如果再做不出成绩来,恐怕课长的位置也保不住了。
小山信义疯了一般寻找合适的独立游戏中开发团队,终于在CM冬季同人展后,有了收获。他看了《电击P》的《东方幻想乡物语》评论文章后,便抱着试一试的心态,下载了游戏。
然后,因为熬夜玩游戏,小山信义第二天上班罕见的迟到了。
顶着黑眼圈的小山信义,却一点也没有疲惫的感觉。他兴奋的来到公司后,便立即要求属下们动员起来。
“尽快与兵马俑娱乐取得联系,询问合作意向!”
…………
另一边,秦汉从负责公司对外联络的斋藤恭子那里,知道索尼有意向和自己合作以后,也是颇感意外。
毕竟《东方幻想乡物语》还没正式上市呢,作为一个没有任何实绩的公司,索尼居然也愿意合作,也是蛮拼的。
当然,索尼抛来橄榄枝,当然是一个好消息。虽然没有了PS2时代的辉煌
140 索尼的橄榄枝(3/4)