的Upy和EA公司的烂橘子这两个游戏平台都没出现,steam成了一统全球的PC游戏数字服务的平台。
而steam的拥有者,维尔福公司的老总——俗称G胖的加布·掏你钱包没商量·剁手终结者·不会数三·纽维尔,也在全美富豪榜上领先于另一个世界当了总统的某位地产大亨一个身位。
Steam依然存在,对于秦汉这种独立游戏的制作人来说,当然是一件好事。
steam_direct是取代之前青睐之光的一个付费申请审核系统。
任何独立游戏的制作人,只需要缴纳300美元,并准备充分的资料,就能向steam申请游戏分发。
如果通过了审核,那么你的游戏就能在steam上架销售。
如果没有如此低成本又便捷的销售渠道,那秦汉做出了游戏之后,要么只能去跪舔任天堂索尼这样大公司,看能不能拿到第三方资格,要么就只能走完全的同人贩售渠道,老老实实刻盘,在同人展摆摊,或者拿去实体店贩卖。
前一条路,就算你跪舔成功,那些大公司作为销售商,必然会狠狠的抽成。说不定将来游戏成功了,直接用金钱攻势将公司收购,让秦汉彻底失去自主权也有可能。而后一条路,效率太低。在这个数字下载成为游戏销售主要手段的时代,有多少人会去买光盘呢?
相比而言,分成比例百分之三十的steam,简直像是开的慈善组织一样。
秦汉的计划是,如果游戏开发进度顺利,那么通过冬季CM同人展的一波宣传后,便在steam正式上架。
所以今天阿尔法版的完
086 阿尔法测试版(2/4)