力非常高,常常突然刷新出来对着治疗或其他脆皮职业“嗖嗖嗖”几箭就秒了,导致整个团灭。这弓箭骷髅连普通的剑士都很难应对,MT剑士很少加敏捷,弓箭骷髅刷的距离远些剑士还没赶到队伍就已经减员了。我们队伍现在有了绿茶一切都不同了,绿茶盗贼速度高能随时支援各个方向,她一黏上弓箭骷髅马上弓箭骷髅就变成摆设一般,只要小心不要被绿茶闪过的弓箭射中就行了。马上绿茶在组织里的战斗地位上升为NO.1,大山能抗的绿茶也能抗,大山不能抗的绿茶也能抗,还不用崇拜暴力拼命补血呢,整个队伍都围着绿茶运转。我现在最大的贡献就是帮怪物上挑衅术,减防多了杀得快。怪物增加了攻击力不怕,反正打不着绿茶。这下大山倒是妒忌我的挑衅加得高,一直嘴里嘀咕傻人有傻福加错点了也能派上用场。
我专注地观察着绿茶的战斗,终于得出她那一直吸引着我让我念念不忘的战斗技巧的要点,那就是节奏和制空!她的动作并不十分快但是根据怪物的攻击手段做出五花八门的动作,在移动的同时手中的匕首总能割伤那么一两刀,不求要害攻击只求能碰到敌人。这些五花八门的动作往往能让怪物抓摸不透她的运动轨迹,常常攻击落空,这一套战斗技巧把节奏牢牢掌控在自己手中。这种节奏掌控我也能做到,甚至做的比她更直接更有效,不过一直觉得她的更有特色,就是制空!绿茶每当没有合适的走位位置或怪物的攻击破绽不明显就会跳起来在空中空翻进行头部的攻击,怪物根本来不及往上攻击绿茶已经落在怪物的后方了,又能补上几刀。这空翻太帅了!我忍不住使劲抓着我的长枪,好想找只怪试试,以前我的攻击还定位在平面四个方向,现在
第六十六章 绿茶的战舞(3/4)